कंपाउंडिंग इफेक्ट: ऑर्केस्ट्रेशन समय के साथ क्यों जीतता है
कंपाउंडिंग इफेक्ट: ऑर्केस्ट्रेशन समय के साथ क्यों जीतता है
ज़्यादातर गो-टू-मार्केट सुधार लीनियर होते हैं। एक और SDR हायर करें, ज़्यादा मीटिंग्स मिलें। एक डिस्काउंट जोड़ें, इस क्वार्टर कुछ और डील्स बंद करें। एक और पॉइंट सॉल्यूशन खरीदें, एक और कदम टाइट करें। ये काम करते हैं, लेकिन ये जमा नहीं होते। इनपुट बंद करें और आउटपुट रुक जाता है। एक अलग तरह का सुधार है जो इस तरह बिल्कुल व्यवहार नहीं करता। यह कंपाउंड होता है। हर साइकिल अगली को बेहतर बनाती है, और कुछ सालों में एक कंपाउंडिंग सिस्टम और एक लीनियर सिस्टम के बीच का गैप बहुत बड़ा हो जाता है।
रेवेन्यू ऑर्केस्ट्रेशन एक कंपाउंडिंग सिस्टम है, और CS, CRO, और RevOps लीडर्स के लिए जो तय कर रहे हैं कहां निवेश करें, यही वह अंतर है जो सबसे ज़्यादा मायने रखता है। एक पॉइंट सॉल्यूशन आपको एक बार का कदम बदलाव देता है। पूरे कस्टमर लाइफसाइकल को ऑर्केस्ट्रेट करना एक फ्लाईव्हील शुरू करता है जहां रिटेंशन एक्सपैंशन को फीड करता है, एक्सपैंशन एडवोकेसी को फीड करता है, एडवोकेसी एक्विज़िशन को फीड करती है, और बेहतर डेटा बेहतर फैसलों को फीड करता है, हर मोड़ अगले को मज़बूत करता है।
लीनियर टैक्टिक्स बनाम कंपाउंडिंग सिस्टम
अंतर संरचनात्मक है। एक लीनियर टैक्टिक इनपुट के अनुपात में आउटपुट पैदा करता है और इसकी कोई याददाश्त नहीं होती। एक कंपाउंडिंग सिस्टम हर आउटपुट को अगले साइकिल में इनपुट के रूप में फिर से निवेश करता है, तो फायदे फायदों पर बनते हैं।
एक जैसे एक्विज़िशन इंजन वाली दो कंपनियों की कल्पना करें। कंपनी A सेल को फिनिश लाइन की तरह ट्रीट करती है। यह कस्टमर्स हासिल करती है, उन्हें हैंडऑफ करती है, और चर्न से लड़ती है जब यह दिखाई देता है। हर क्वार्टर लगभग शून्य से शुरू होता है, एक लीक होती बाल्टी को महंगे नए लोगो से भरते हुए। कंपनी B पूरे लाइफसाइकल को ऑर्केस्ट्रेट करती है। कस्टमर्स तेज़ी से वैल्यू तक ऑनबोर्ड होते हैं, भरोसेमंद तरीके से रिन्यू करते हैं, स्वाभाविक रूप से एक्सपैंड करते हैं, और वकालत करते हैं, रेफरल और रेफरेंस को वापस एक्विज़िशन में फीड करते हुए।
साल एक में वे एक जैसे दिखते हैं। साल तीन तक, कंपनी B एक ऐसे बेस पर बढ़ रही है जो कंपाउंड होता रहता है जबकि कंपनी A अभी भी पानी उलीच रही है। एक जैसा इंजन, बहुत अलग नतीजे, क्योंकि एक ने फ्लाईव्हील बनाया और दूसरे ने ट्रेडमिल। यही स्ट्रैटेजिक केस है पूरी बायर जर्नी को ऑर्केस्ट्रेट करने के पीछे।
चार लूप
ऑर्केस्ट्रेशन कंपाउंड होता है क्योंकि यह चार लूप जोड़ता है जिन्हें ज़्यादातर कंपनियां अलग-अलग चलाती हैं।
रिटेंशन बेस बनाता है। हर कस्टमर जिसे आप रखते हैं वह एक है जिसे आपको फिर से जीतना नहीं पड़ता। अच्छा अर्ली-वार्निंग ऑर्केस्ट्रेशन और ठोस रिन्यूअल मोशन उस बेस की रक्षा करते हैं जिस पर बाकी सब कुछ खड़ा है।
रिटेंशन एक्सपैंशन को फीड करता है। स्वस्थ, बरकरार रखे गए कस्टमर्स वे हैं जो ज़्यादा खरीदने के लिए तैयार हैं, जो एक्सपैंशन को उपलब्ध सबसे सस्ती ग्रोथ बनाता है। एक बड़ा बेस मतलब हर साल एक बड़ी एक्सपैंशन सतह।
सक्सेस एडवोकेसी को फीड करता है। जो कस्टमर्स सफल होते हैं वे साथियों को रेफर करते हैं और रेफरेंस कॉल लेते हैं, एडवोकेसी लूप के ज़रिए आपके बेस को पाइपलाइन में बदलते हुए।
डेटा फैसलों को फीड करता है। लाइफसाइकल के पार हर इंटरैक्शन सिग्नल पैदा करता है, और एक यूनिफाइड सिग्नल लेयर हर अगले एक्शन को थोड़ा स्मार्ट बनाती है, तो सिस्टम के फैसले जितने ज़्यादा समय चलते हैं उतने बेहतर होते जाते हैं।
अलग-अलग चलाया जाए, हर लूप एक मामूली प्रोग्राम है। जुड़े हुए, वे एक-दूसरे को फीड करते हैं: रिटेंशन बेस बढ़ाता है, बेस एक्सपैंशन और एडवोकेसी बढ़ाता है, एडवोकेसी एक्विज़िशन कॉस्ट कम करती है, और बेहतर डेटा इन सबको तेज़ करता है। वह इंटरकनेक्शन ही पूरी बात है।
फ्रैगमेंटेशन कंपाउंडिंग को क्यों मारता है
अगर कंपाउंडिंग इतनी शक्तिशाली है, तो सबके पास यह क्यों नहीं है? क्योंकि एक फ्रैगमेंटेड स्टैक लूप को बंद होने से पहले तोड़ देता है। हर लूप एक सिग्नल पर निर्भर करता है जो एक टीम से दूसरी में पार करता है, और ज़्यादातर कंपनियों में सिग्नल टीम की सीमा पर मर जाते हैं।
वह सपोर्ट सिग्नल जो एक्सपैंशन चला सकता था वह कभी सेल्स तक नहीं पहुंचता। वह ऑनबोर्डिंग डेटा जो चर्न प्रेडिक्ट करता है वह कभी रिन्यूअल ओनर तक नहीं पहुंचता। वह सेंटीमेंट जो एक एडवोकेट को चिह्नित करता है वह कभी एक अनुरोध ट्रिगर नहीं करता। सेल का कॉन्टेक्स्ट CS को हैंडऑफ से नहीं बचता।
जब सिग्नल सीमाएं पार नहीं कर सकते, हर टीम अपने खुद के कदम को ऑप्टिमाइज़ करती है और लूप खुले रहते हैं। आपको एक साथ स्टेपल की गई लीनियर टैक्टिक्स मिलती हैं। यही वजह है कि ज़्यादा पॉइंट टूल्स खरीदना शायद ही कभी मदद करता है। यह ऑप्टिमाइज़ करने के लिए कदम जोड़ता है बिना उनमें से किसी को जोड़े। असली कंपाउंडिंग को एक कोऑर्डिनेशन लेयर चाहिए जो सिग्नल्स को पूरे लाइफसाइकल में बहने दे।
ऑर्केस्ट्रेशन कंपाउंडिंग लेयर है
यही वह है जो रेवेन्यू ऑर्केस्ट्रेशन प्रदान करता है: वह लेयर जो लूप बंद करती है। स्टैक के पार सिग्नल्स को यूनिफाई करके और अगले बेस्ट एक्शन को सही मालिक तक रूट करके, ऑर्केस्ट्रेशन रिटेंशन को एक्सपैंशन फीड करने देता है, सक्सेस को एडवोकेसी फीड करने देता है, और डेटा को बेहतर फैसले फीड करने देता है। डिसकनेक्टेड प्रोग्राम एक फ्लाईव्हील में बदल जाते हैं।
Revnewo जैसे AI-नेटिव प्लेटफॉर्म खास तौर पर इसके लिए बनाए गए हैं, यूसेज, सपोर्ट, सेंटीमेंट, और CRM डेटा के पार तर्क करते हुए अलग-थलग कदमों को ऑटोमेट करने के बजाय आउटकम को कोऑर्डिनेट करते हुए। फायदा एक बार की लिफ्ट नहीं है। यह एक ऐसा सिस्टम है जो हर क्वार्टर बेहतर होता जाता है जब यह चलता है। और क्योंकि कंपाउंडिंग समय का इनाम देती है, जितनी जल्दी आप लूप जोड़ते हैं, उतना ही व्यापक आखिरी गैप आपके और अभी भी लीनियर टैक्टिक्स चला रहे प्रतिस्पर्धियों के बीच होगा।
मुख्य बातें
- ज़्यादातर GTM टैक्टिक्स लीनियर हैं: आउटपुट इनपुट को ट्रैक करता है, और कुछ भी आगे नहीं बढ़ता। ऑर्केस्ट्रेशन कंपाउंड होता है, क्योंकि हर साइकिल अगली को सुधारती है।
- एक जैसे एक्विज़िशन इंजन वाली दो कंपनियां बहुत अलग जगहों पर पहुंचती हैं इस पर निर्भर करते हुए कि उन्होंने एक फ्लाईव्हील बनाया या एक ट्रेडमिल।
- चार लूप हैं रिटेंशन से बेस, रिटेंशन से एक्सपैंशन, सक्सेस से एडवोकेसी, और डेटा से फैसले। अकेले वे छोटे प्रोग्राम हैं। साथ में वे मज़बूत करते हैं।
- फ्रैगमेंटेड स्टैक कंपाउंडिंग को मारते हैं क्योंकि सिग्नल टीम की सीमाओं पर मर जाते हैं।
- कंपाउंडिंग समय का इनाम देती है, इसलिए लूप को जल्दी जोड़ना उन्हें परफेक्टली जोड़ने से ज़्यादा मायने रखता है।
जो टीमें लंबे समय में जीतती हैं वे वे हैं जो एक ऐसा सिस्टम चला रही हैं जो कंपाउंड होता है। अगर आप ट्रेडमिल के बजाय फ्लाईव्हील पर रहना चाहते हैं, तो एक रेवेन्यू ऑर्केस्ट्रेशन प्लेटफॉर्म वही है जो लाइफसाइकल लूप को जोड़ता है।
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